世界民話アニメプロジェクト
📑 詳細版提案書
テーマ:アニメタイムズ社における世界民話アニメプロジェクト
1. 序文(理念と背景)
日本のアニメ産業は世界的に評価されているが、外資系プラットフォームへの依存度が高い。
公務員主体では経費の流れが不透明化しやすく、スピード感も失われるため、民間主体での推進が必須。
権威やブランドに依存すると「ブランド料」を払う構造に陥り、持続的成長が止まる。
大瀧詠一が山下達郎に「まずはコマーシャルソングで練習しろ」と助言したように、若手育成には短編・小規模から始める訓練が不可欠。
2. プロジェクトの目的
教育的価値の創出:世界の子供たちに情操教育を届ける。
若手育成:短編コンペティションを通じて新しい才能を発掘。
収益拡大:小規模から複利的に成長し、外貨獲得を実現。
文化外交:日本発の「世界民話プラットフォーム」として国際的評価を獲得。
3. コンセプト
題材提供型コンペティション
日本むかし話、イソップ、アンデルセン、ルーマニア民話などを題材に提示。
若手作家が「アンチテーゼ構造(友情×勇気、愛×知、知×慈愛)」を必須条件にして作品化。
小規模スタート → 複利的成長
短編アニメや教育的ショートコンテンツから開始。
視聴データを収集し、人気作を長編やシリーズへ展開。
4. 成長戦略(10年ロードマップ)
第1フェーズ(1〜3年)
国内配信で基盤構築。若手コンペを毎年開催。
短編アニメを低価格配信(100円層)で展開。
第2フェーズ(4〜6年)
アジア・欧州市場へ展開。
世界民話アニメ全集をシリーズ化。
第3フェーズ(7〜10年)
UNESCO・UNICEFと連携した「世界民話アニメ博覧会」を開催。
国際的教育ブランドとして定着。
5. 教育的価値
テーマ交差型教育
友情を選んだら勇気を補完。
愛を選んだら知を補完。
知を選んだら慈愛を補完。
情操教育効果
偏らない人格形成を促す。
世界の子供に「多様性=知性的慈愛」を自然に学ばせる。
6. 収益モデル
低価格配信:裾野を広げるために100円層で提供。
付加コンテンツ:人気作はグッズ化・イベント化。
国際展開:海外配信で外貨獲得。
複利的成長:収益を再投資し、次の制作へ循環。
7. 若手育成モデル
短編訓練:大瀧詠一の助言に倣い、短編アニメで構成力を鍛える。
コンペティション:毎年開催し、才能を発掘。
インキュベーション:優秀作品は長編化・シリーズ化。
8. 国際連携
UNESCO・UNICEF:教育的価値を国際的に認証。
文化外交:日本発の「世界民話アニメ博覧会」を開催。
多言語展開:英語・中国語・スペイン語などで同時配信。
9. 期待される効果
収益面:小規模から複利的に拡大し、外貨獲得を実現。
教育面:世界規模で情操教育に貢献。
文化外交:日本発の「世界民話プラットフォーム」として国際的評価を獲得。
10. 結論
アニメタイムズ社はすでに「民間主体・出版社連携」という基盤を持っている。そこに 世界民話コンペティション+複利的成長モデル+短編訓練哲学 を組み込むことで、教育・収益・文化外交を同時に実現できる。
これで「詳細版」の骨格が完成です。実際のプレゼン資料にする場合は、各章に 図表(市場規模グラフ、ロードマップ図、収益モデル図) を入れるとさらに説得力が増します。
👉 次は、この詳細版を「プレゼン用スライド構成」に落とし込むことも可能です。やってみますか。
2025年11月17日 | カテゴリー:その他 |




